Penguin Assault Group
La PAG opère en camouflage Centre Europe (CE / CCE). Tout le monde s'habille pareil : seul le béret change selon la classe. Ce guide fixe ce qui est imposé, ce qui est au choix et ce qui relève de la personnalisation.
Une seule tenue pour tout le monde, de la recrue à l'officier, à la base comme en mission. Seul le béret distingue les classes.
* Dans la base : béret de sa classe, voir le tableau des bérets. Le casque se met avant le départ en mission. Le MSA TCNVG CCE est le casque recommandé, le casque de combat F3 reste autorisé.
Chemise de combat, corps CE ou corps vert, ou veste F3. Manches longues ou relevées.
Le gilet SMB de son rôle du jour : fusilier, mitrailleur, tireur de précision, auxiliaire sanitaire, chef de groupe.
Le Tecpack de son rôle. Le 30 L pour une mission courte, le 70 L pour la logistique ou une mission longue.
Noires ou brunes. La BMJA noire est la chaussure de cérémonie.
Uniquement à bord ou en route vers l'engin. Le reste est la tenue du soldat.
Porté à la base. En cas de cumul, on choisit parmi ceux auxquels on a droit.
Deuxième partie
Chaque soldat part avec la dotation commune, plus la dotation de son rôle du jour. On ne prend une arme spécialisée qu'avec la certification correspondante : le mod enregistre une infraction sinon. Les quantités sont un repère pour une mission standard, le chef de groupe peut les adapter. Les optiques jusqu'à x4 et tous les accessoires d'arme sont libres : poignées, interfaces, organes de visée, cache-flammes, baïonnette.
Ce que tout soldat a sur lui, quel que soit son rôle. Les fiches suivantes ne listent que ce qui change.
Une radio individuelle par soldat.
Obligatoire pour tout le monde, fixée sur le casque (emplacement « Camera » du MSA TCNVG CCE ou du casque F3). On l'allume au départ en mission depuis le menu radial : le PC de la base suit l'opération en direct. Deux couleurs au choix.
Carte, lampe et la montre GPS Tactix Bravo, obligatoire pour tout le monde : elle sert aussi de boussole.
4 bandages, 1 garrot, 1 morphine, 1 pansement thoracique et 1 solution saline. Ce matériel n'est pas pour toi : il sert à soigner ton binôme, et c'est le sien qui te sauvera. La solution saline se donne à l'infirmier, c'est lui qui perfuse. Un blessé qui saigne meurt en 10 minutes, un cœur arrêté en 15 : on arrête le sang d'abord, on masse ensuite, l'infirmier fait le reste. Tout autre matériel médical est réservé aux soignants.
2 grenades au maximum, offensive ou défensive, et 1 fumigène blanc.
Facultative, avec 2 chargeurs.
Réservé aux officiers, lieutenant et capitaine, à la place du Glock ou du PAMAS. Avec 2 chargeurs.
Uniquement pour une mission de nuit, sur ordre.
Au choix de chacun, si la place le permet : la crème de camouflage, 2 serflex pour faire un prisonnier, le périscope pour observer sans s'exposer.
Le soldat sans spécialité, dès la FGI validée. C'est aussi la dotation de la recrue accompagnée.
Le HK416 F-S est le fusil recommandé. Le FAMAS reste autorisé.
7 chargeurs : 1 engagé et 6 en poches. Balles ordinaires, ou mixtes avec traçantes.
Le pourvoyeur du groupe : il porte le gros sac et ravitaille ses coéquipiers pendant la mission. Aucune certification n'est demandée, la FGI suffit. Une mule par groupe, désignée par le chef de groupe.
Le fusil du fusilier, avec 5 chargeurs pour soi : la place sert aux autres.
Le Tecpack 70 L, le plus gros sac de l'arsenal.
12 chargeurs de fusil, du modèle que porte le groupe.
Selon la composition du groupe : 3 boîtes de Minimi s'il y a un mitrailleur, 6 grenades de 40 mm s'il y a un grenadier, 3 chargeurs de SCAR-H s'il y a un tireur de précision. Sans spécialiste, on remplace par 6 chargeurs de fusil de plus.
Pour l'infirmier du groupe, qui vient se servir : 4 solutions salines et 8 bandages.
2 chargeurs pour le groupe.
Le fusil équipé du lance-grenades HK269 et ses munitions de 40 mm.
7 chargeurs comme le fusilier.
8 explosives au maximum, HE ou HEDP, et 3 fusées éclairantes ou de signalisation.
L'appui-feu du groupe. Une seule mitrailleuse par groupe, deux sur ordre.
La Minimi en 5,56 mm est l'arme du mitrailleur de groupe. La MAG 58 en 7,62 mm se prend sur ordre du chef de groupe, pour un appui lourd.
Minimi : 4 boîtes de 100. MAG 58 : 2 bandes de 200. Un fusilier peut porter une boîte de plus.
Le tireur du groupe, et le binôme de tir longue distance avec la PGM.
Le SCAR-H PR est l'arme du tireur de précision de groupe. La PGM Hécate II est une arme anti-matériel : sur ordre uniquement, en binôme avec un observateur.
SCAR-H : 7 chargeurs. FR-F2 : 8 chargeurs. PGM : 5 chargeurs.
Les optiques au-dessus de x4 sont réservées à cette certification.
Un télémètre pour le tireur ou son observateur.
Réservées à cette certification. Les tables donnent la correction à afficher sur la lunette, réglable en hausse et en dérive ; l'anémomètre donne le vent et la température.
Le gilet correspond à l'arme emportée.
Le soignant du groupe. Il se bat comme un fusilier, mais sa priorité est de garder les autres en vie. L'infirmier arrête le sang, perfuse, relance le cœur et réveille ; le médecin ajoute les gestes invasifs et les médicaments du cœur. Ce matériel pris à l'arsenal sans la certification est une infraction.
Le fusil du fusilier, avec 5 chargeurs pour laisser la place au matériel médical.
Pour une escouade de 8 : 12 bandages, 4 garrots, 4 pansements thoraciques, 8 solutions salines. Une poche rend un quart du sang : il en faut 2 à 3 pour remettre debout un blessé grave. Chaque soldat porte aussi la sienne, et la Mule garde une réserve.
4 morphines, 4 épinéphrines pour l'arrêt cardiaque (avec le massage), 3 carbonates d'ammonium pour réveiller un inconscient, 1 naloxone en cas de surdose de morphine, 1 masque à oxygène.
Réservé à la certification Médecin, en plus de tout le matériel de l'infirmier : 1 kit médical, 2 tubes King LT pour garder les voies aériennes libres, 2 kits d'exsufflation pour le pneumothorax sous tension, 2 métoprolols (cœur trop rapide), 2 phényléphrines (tension trop basse).
2 fumigènes blancs pour couvrir une évacuation.
Celui qui commande. Son arme est sa radio et sa carte.
Le fusil du fusilier, ou la version courte.
Les fumigènes de couleur sont réservés au chef de groupe et à l'opérateur radio : vert pour ami, rouge pour ennemi, jaune pour évacuation.
Le lien avec la base et les autres groupes. Il reste à portée de voix du chef de groupe.
Version courte recommandée, le sac radio est encombrant.
Le Tecpack avec la radio ER314 est réservé à cette certification.
Ceux qui roulent, ravitaillent et réparent.
La version courte, plus pratique en cabine. 5 chargeurs.
Le 70 L pour transporter du matériel.
À bord d'un engin, on emporte le minimum.
La version courte avec 3 chargeurs. Le pilote peut partir avec la seule arme de poing de la dotation commune.
Pour l'équipage blindé.
Voir « Équipages et pilotes » dans le guide d'habillement.
Le sapeur ouvre la route et protège la position : il détecte et neutralise les mines, enterre les siennes, creuse et fortifie. La partie antichar reste en attente : l'arsenal ne contient pas encore de lance-roquettes ni de charges explosives.
Le fusil du fusilier, avec 5 chargeurs pour laisser la place au matériel.
Réservé à la certification Sapeur. Le détecteur repère les mines et tout objet métallique enterré ; l'interrupteur homme mort se relie aux explosifs de l'inventaire.
La pelle sert à enterrer et déterrer une mine, à creuser une tranchée individuelle ou un abri pour véhicule, et à couper arbres et buissons. Le conteneur apporte les sacs de sable d'un poste de contrôle.
Sur ordre, quand la mission prévoit d'entrer par le haut ou de franchir un mur.